Développement de jeux : modèle prêt à l’emploi
Créez votre jeu et ses systèmes, et possédez-les au lieu de vous abonner
Ce que vous pouvez en construire
- Un tableau de bord interne pour le studio (un écran d'où vous pilotez les jeux, les joueurs et les revenus).
- Un back-end (API) et une base de données pour conserver les comptes joueurs, la progression et les classements.
- Un portail joueurs externe (site/application mobile) pour l'inscription, les achats et le support.
- Une boutique in-game reliée à mada/Apple Pay avec facture électronique (ZATCA).
- Une automatisation du support et des notifications par WhatsApp, plus des campagnes de rétention.
- Un tableau d'analyses du comportement des joueurs, du taux de rétention et des dépenses.
Des prompts pour démarrer
Tableau d'exploitation du studio (LiveOps)
Construis-moi un tableau d'exploitation interne (LiveOps) pour un studio de jeux, d'où je contrôle le contenu en direct, les événements saisonniers, les feature flags et l'équilibrage du jeu sans redéployer. Je veux un système de rôles et permissions précis (RBAC) séparant le concepteur d'événements, le gestionnaire de communauté et l'analyste de données, avec connexion sécurisée, vérification à deux facteurs et un journal d'audit de chaque changement indiquant qui a modifié quoi et quand. Rends la base de données bien indexée et ajoute une couche de cache pour les réglages du jeu en direct, afin que des millions de joueurs les lisent rapidement, avec des files de tâches (queues) pour pousser les mises à jour de masse et les événements planifiés. Soigne la sécurité : chiffrement des données, limitation de débit (rate limiting), protection contre les injections et les attaques CSRF, et sauvegardes périodiques automatiques. L'interface est en français avec support de l'anglais et une accessibilité complète, ainsi qu'un tableau de supervision (observabilité) affichant la santé des systèmes et les erreurs en temps réel. Ajoute des tests pour les parcours critiques et une documentation concise pour l'équipe, et rends tout prêt pour la production, avec le code entièrement à moi.
Portail joueurs et compte unifié
Construis-moi un portail joueurs externe (site + PWA) avec un compte unifié (authentification unique) reliant tous les jeux du studio à une seule identité : le joueur s'inscrit une fois et entre dans tous les jeux. Je veux une inscription sécurisée par e-mail et numéro de mobile avec vérification OTP, une gestion de sessions distribuées (jetons) révocables, et des rôles et permissions séparant le joueur ordinaire du modérateur et du support. Le portail affiche le profil, les succès, les achats et les tickets de support, et se relie à une passerelle de paiement locale prenant en charge mada et Apple Pay (Moyasar ou HyperPay), avec une facture électronique conforme à ZATCA émise après chaque opération. Conçois l'architecture pour encaisser de fortes charges : base de données indexée et partitionnable en grandissant, cache des pages de profil, réseau de diffusion de contenu (CDN) pour les ressources et les images, et files pour les opérations lourdes comme les notifications. Veille à la sécurité (hachage des mots de passe, limitation de débit, protection contre les attaques courantes, sauvegardes), à la performance et à la rapidité ; l'interface est en français avec support de l'anglais et accessibilité complète, avec supervision et journaux. Rends-le prêt pour la production avec des tests et une documentation concise, et le code est à moi.
Moteur d'automatisation et de rétention
Construis-moi un moteur d'automatisation de la rétention des joueurs qui les répartit en segments dynamiques (nouveau joueur, joueur inactif, gros dépensier, sur le point de partir) d'après leur comportement dans la base, et déclenche des parcours de messages automatiques par WhatsApp, SMS et notifications in-game. Je veux un éditeur de parcours visuel définissant les déclencheurs, les délais et les conditions, avec des rôles et permissions limitant le lancement des campagnes aux personnes autorisées, et une connexion sécurisée. Relie WhatsApp et les SMS via des clés d'API dans le coffre à secrets, et utilise la planification de tâches et des files (queues) pour envoyer des millions de messages sans noyer les systèmes, avec un cache des segments de joueurs et une base indexée pour les requêtes lourdes. Ajoute des tests A/B pour mesurer l'effet de chaque parcours sur la rétention et les dépenses, et un tableau affichant les résultats. Veille à la sécurité (chiffrement, limitation de débit, protection contre les abus, sauvegardes), à la performance, à une interface en français avec support de l'anglais et accessibilité, et à une supervision et des journaux détaillés. Rends-le prêt pour la production avec une documentation concise et des tests, et le code m'appartient.
Application compagnon pour le joueur
Construis-moi une application mobile compagnon (Expo) pour les joueurs, d'où ils suivent leur progression, les classements et les quêtes quotidiennes hors du jeu, et reçoivent les notifications d'événements et d'offres. Je veux une connexion sécurisée liée au compte unifié, des rôles et permissions, et une expérience utilisateur professionnelle et fluide sur Android et iOS. L'application affiche le profil du joueur, ses succès et son historique d'achats, permet l'achat par mada et Apple Pay avec facture ZATCA, et ouvre des tickets de support. Conçois le back-end pour encaisser des millions de sessions : API indexée, cache des classements et des données répétées, réseau de diffusion de contenu (CDN) pour les ressources, et files pour les mises à jour de classement lourdes, avec des classements actualisés en direct. Veille à la sécurité (chiffrement, limitation de débit, protection contre les attaques courantes, sauvegardes), à la performance et à la rapidité, à une interface en français avec support de l'anglais et accessibilité, et à la supervision, aux analyses et aux journaux. Rends-la prête pour la production avec des tests et une documentation concise, et le code est à moi, exportable quand je veux.
Back-end de jeu extensible à des millions
Construis-moi un back-end (API) de jeu conçu dès le départ pour s'étendre à des millions de joueurs simultanés, conservant les comptes, la progression, l'inventaire, les classements et l'économie in-game. Je veux une architecture distribuée : base de données indexée et partitionnable (sharding/partitioning) à mesure de la croissance, réplicas de lecture (read replicas), couche de cache (Redis) pour les sessions et les données chaudes, files de tâches (queues) pour les opérations lourdes comme le calcul des classements et le traitement des récompenses, et réseau de diffusion de contenu (CDN) pour les ressources statiques. Conçois des API sans état (stateless) derrière un répartiteur de charge pour une extension horizontale, avec une protection anti-triche et la validation des événements côté serveur. Des rôles et permissions précis, une connexion sécurisée par jetons, et une sécurité complète : chiffrement, limitation de débit stricte, protection contre le DDoS et les attaques courantes, sauvegardes et reprise après sinistre. Ajoute une supervision (observabilité) complète avec des métriques, des tableaux d'alerte et des journaux distribués, et documente les limites de capacité et les tests de charge. Les interfaces d'administration sont en français avec support de l'anglais, prêtes pour la production, et le code m'appartient entièrement.
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